Siguiendo esos links del Internet, he visto este artículo con el que estoy bastante de acuerdo, “10 cosas que todo diseñador debe saber”. Entre ellas, algunas discutibles pero que posiblemente sean interesantes como reflexiones.
Por ejemplo la #3: “El buen diseño empieza en el buen contenido. Deberás escribir.”
Estoy de acuerdo en que puede ayudar mucho, y en ese caso cualquiera que sea diseñador le vendría bien escribir en su propio blog para entrenarse. Cuando uno escribe la mente se activa y las ideas pueden salir, no digo que eso no pueda pasar con un lápiz en una servilleta dibujando, o con música; pero es una de las fórmulas. Y el que no haya tenido que hacer de “copy” alguna vez y poner en palabras algo que un cliente no sabe expresar bien o claramente, que lo diga.
¿Y qué decir de la #6. Debes ser un maestro técnicamente aunque no ejecutes?
¿O la #9. No trabajes para / con amigos si hay dinero de por medio?
Y finalmente la #10: Copia de los buenos.
Leedlo que no tienen desperdicio, en el blog de Imaginario Ecuador
5 Comentarios to “10 cosas que todo diseñador debe saber”
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marián says:
Yo destacaría también estos dos: el 4 (El buen diseño es eterno) y el 5 (El buen diseño es para todos).
jota Muga says:
Tengo hartas críticas a los 10 puntos estos. Soy cliente de diseñadores y creo que las cosas recomendadas sirven para que los diseñadores se empobrezcan y se alejen del mundo del mercado.
Me inspiró el artículo y propongo (a discusión) para quienes les interese el diseño competitivo, generar valor y cobrar valor que lean las 10 cosas que como cliente de diseñadores considero que sí sirven http://www.muga.cl/content/view/73993/
jesuse says:
Agradezco tu aportación J. Muga, como en muchas cosas los diez puntos que enumera el blog de Imaginario Ecuador son discutibles, pero creo sinceramente tras leer tu artículo que el problema no es tampoco que sean completamente desacertados. Me explico:
-el diseñador habla desde el punto de vista de la experiencia gráfica
-tú hablas desde un punto de vista de marketing, retorno de la inversión y practicidad. Es otra perspectiva que hay que conocer y tener en cuenta.
Ambas cosas no están necesariamente reñidas, aunque si las llevamos a los extremos y los defendemos de forma acérrima será un diálogo de sordos, ni el diseñador te entenderá a ti, ni tú a él.
De todos modos en nuestro blog defendemos que el diseñador tiene que ser consciente de que su principal leit-motiv no es ser artista, sino comunicador. Para ello, debe tener conocimientos de grafismo, arte, marketing y publicidad, economía de empresa, otros de ser posible.
Y sí, escuchar mucho al cliente para darle, no quizá lo que pide, pero sí lo que necesita. Sobre esto hemos publicado una caricatura que hace autocrítica, en este post de abajo; mírala y ríete un poco de como somos a veces la gente de este sector…
http://www.iddeco.net/blog/index.php?s=dispone
Isabel says:
Buenísimo artículo porque algunos a veces se creen lo que no son, ejemplo:
el 6 -debes ser un maestro técnicamente aunque no ejecutes- Esto, señores diseñadores, significa controlar TODOS los procesos de ejecución de una idea-
el 7 -comparte tus ideas- es enriquecedor y práctico, ¿No se supone que comunicamos ideas?
el 9 -no trabajar para/con amigos si hay dinero de por medio- un principio universal
el 10 -copia de los buenos- son tu oportunidad de crecer, y nunca una amenaza.
El Blog de IDDECO » Archivo Blog » 10 buenos propósitos del creativo para el 2008 (y II) says:
[...] Si algo hay que se le reprocha al diseñador y creativo de costumbre es que piensa poco en los objetivos finales de una campaña de comunicación, sacrificándolos en aras de la estética. Mismamente hay quien ha aprovechado los comentarios de este blog para echarles un rapapolvo a los profesionales de lo gráfico. [...]